Nous invitons les acteurs scientifiques ou professionnels intéressés par ces nouveaux défis à proposer des contributions qui pourront notamment interroger une des thématiques suivantes (liste non exhaustive) :
Thématiques proposées
La liste suivante est indicative et non exhaustive. Les propositions à l’intersection de plusieurs thèmes sont particulièrement encouragées.
Thème 1 — Sobriété, souveraineté, communs et open source 3D
La production, le traitement et la diffusion de données 3D impliquent des coûts énergétiques, matériel et logiciel croissant. Parallèlement, la dépendance à des solutions propriétaires interroge la souveraineté scientifique et la pérennité des pratiques.
Les contributions pourront aborder :
- - la sobriété numérique appliquée à la 3D :
- - les pratiques frugales d’acquisition, de modélisation et de diffusion ;
- - L'evaluation de l’empreinte environnementale des chaînes de traitement;
- - l’écosystème open source (Blender, MeshLab, 3DHOP, MIC MAC, Meshroom, Smithsonian Voyager, etc.) ;
- - la souveraineté des données et des infrastructures ;
- - les enjeux juridiques (licences, droits d’auteur, données sensibles).
Thème 2 — IA ,Gaussian splatting et nouvelles formes de représentations 3D
Les avancées récentes en intelligence artificielle appliquée à la 3D, en Gaussian Splatting (3DGS) transforment profondément les chaînes de production, de visualisation et d’interprétation des données 3D en SHS. Ces approches ouvrent de nouvelles perspectives en matière d’automatisation, de restitution et d’interaction avec les modèles, tout en soulevant des questions méthodologiques, scientifiques et épistémologiques concernant la validation, l’éditabilitél’édition, la traçabilité et la pérennité des productions générées.
Les contributions pourront porter sur :
- - l’IA appliquée à la segmentation, à la classification et à la reconstruction 3D ;
- - l’automatisation des pipelines photogrammétriques et des traitements de données ;
- - les approches génératives appliquées à la 3D (text-to-3D, image-to-3D, complétion ou génération assistée) ;
- - les enjeux scientifiques et méthodologiques liés à l’usage de modèles générés par IA ;
- - GaussianSplatting (3DGS), ses variantes et ses usages en contexte SHS ;
- - les représentations neuronales implicites (NeRF et approches associées) ;
- - Les questions d’interprétabilité, d’incertitude et d’explicabilité des modèles produits ;
Thème 3 — Interopérabilité, FAIRisation, archivage et standards émergents
La multiplication des formats, volumes et dépendances logicielles soulève des enjeux de conservation à long terme, accentués par l’arrivée de nouveaux objets (splats, champs neuronaux).
Les propositions pourront aborder :
- - les infrastructures de conservation ;
- - la FAIRisation appliquée aux données et workflow 3D;
- - les formats et protocoles de diffusion temps réel (gLTF,IIIF 3F, OpenUSD...):
- - les viewers web, API et plateforme de visualisation;
- - la dépendance aux environnements logiciels et la conservation des chaînes de traitement;
- - les enjeux de pérennisation des représentations neuronales et génératives.
Thème 4 — Annotation, sémantisation et enrichissement scientifique des modèles 3D
Comment transformer les modèles 3D en véritables supports de connaissances scientifiques, articulés à des corpus, des bases de données et des chaînes éditoriales ?
Les contributions pourront traiter :
- - de l’annotation spatiale, temporelle et multi-échelles ;
- - du IIIF 3D : adoption, cas d’usage et limites ;
- - des outils collaboratifs d’annotation et les workflows éditoriaux ;
- - de la documentation des incertitudes et des hypothèses dans les modèles;
- - des usages scientifiques, pédagogiques et éditoriaux des annotations 3D.
Thème 5 — BIM, HBIM, SIG et jumeaux numériques patrimoniaux
Les approches BIM et HBIM prennent une place croissante dans les pratiques de documentation, d’analyse et de gestion du patrimoine culturel et architectural. Elles interrogent les articulations entre géométrie, information, temporalité et collaboration interdisciplinaire.
Les contributions pourront notamment porter sur :
- - HBIM appliqué au patrimoinehistorique : modélisation, niveaux de détail, niveaux de connaissance ;
- - la structuration sémantique des maquettes ;
- - les articulations entre SIG, BIM et modèles 3D ;
- - les jumeaux numériques patrimoniaux et environnementaux ;
- - l'intégration de données multi-échelles,du territoire à l’objet ;
- - les usages scientifiques du BIM au-delà de la gestion technique ;
- - l'articulation entre BIM, XR et simulation.
Thème 6 — XR, médiation et expériences immersives
Les technologies immersives deviennent des espaces d’expérimentation scientifique, pédagogique et culturelle, tout enposant des questions de sobriété, d’accessibilité et d’évaluation.
Les contributions pourront concerner :
- - la réalité virtuelle, augmentée et mixte au service de la recherche enSHS ;
- - les expériences XR multi-utilisateurs et collaboratives ;
- - la médiation scientifique et muséographique immersive ;
- - L'accessibilité et l‘inclusivité des dispositifs XR ;
- - l’évaluation des usages:apprentissage, médiation, recherche ;
- - les retours d’expérience terrain et projets muséographiques
Espace « Retours d’expérience, projets émergents et démonstrateurs »
Comme chaque année, un espace spécifique sera dédié aux projets en cours, aux plateformes expérimentales, aux démonstrateurs techniques et aux retours d’expérience de terrain, sous forme de communications courtes, posters et démonstrations.
Modalités de participation
Différentes formes de participation sont possibles :
- - Communications — présentation de 20 minutes suivie de 10 minutes de questions ;soumission d’un résumé étendu de 1 à 2 pages avec illustrations et bibliographie ;
- - Posters — session d’échanges dédiée.
Calendrier prévisionnel
- - Ouverture de l’appel: 29 mai 2026
- - Date limite de soumission : 25 juillet 2026
- - Notification aux auteurs : 1 septembre 2026
- - Soumission des actes: 15 novembre 2026